Senin, 13 Oktober 2014

HEAD TURNING WITH ANTICIPATION

Tujuan

Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation). 


Alat
  • Personal Computer
  • Software Pencil 2D
  • Wacom Intuos3

Dasar Teori
Beberapa prinsip dasar animasi yang digunakan dalam latihan kali ini adalah sebagai berikut :

1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).


3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.


4. Arcs
Arcs adalah garis lengkung yang menentukan gerakan sebuah animasi, arcs juga digunakan agar sebuah animasi menjadi terlihat lebih realistik tidak seperti robot.




Langkah Percobaan
Langkah percobaan yang digunakan pada latihan kali ini hampir sama seperti latihan sebelumnya, hanya saja menambahkan sedikit gerakan awalan sebelum melakukan gerakan kepala menoleh. Latihan sebelumnya bisa dilihat disini.
Setelah mencoba latihan sebelumnya, maka langkah berikutnya adalah sebagai berikut :
  • Gunkan seperempat bagian dari gerakan pada simple head turn sebelumnya.
  • Lalu tambahkan gerakan tambahan pada frame berikutnya yaitu mata terkejut dengan kelopak mata yang terbuka dan pupil mata yang bergeser untuk efek antisipasinya.
  • Untuk gerakan selanjutnya menggerakkan kepala ke kanan dengan frame yang berikutnya. Dengan mata semi tertutup.
  • Lalu pada 1/4 akhir dari kepala menoleh, mata sudah terbuka seolah-olah terkejut sedang melihat sesuatu.
  • Lalu play & loop animasinya.

Hasil Percobaan




Referensi
 
12 Prinsip Animasi
(http://animation-everyday.blogspot.com/2013/05/12-prinsip-animasi.html)
Moh Hasbi Assidiqi | Web, Games, and Education
(http://www.mohhasbias.com/)
Principles Of Animation
(http://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/animation/lipsyncbook/sloin.html)

Eye Blinking

Tujuan

Membuat animasi mata berkedip ( eye blinking). 

Alat
  • Personal Computer
  • Software Pencil 2D
  • Wacom Intuos3
Dasar Teori
Dalam membuat Character Eye Blinking, kita juga harus menerapkan beberapa prinsip dasar animasi sebagai berikut :
1. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).



2. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.


Langkah Percobaan
    Gambarlah sebuah kepala manusia atau bentuk kepala apa saja pada Bitmap Layer, lalu rename menjadi kepala.
    Tambahkan sebuah Bitmap Layer dan beri nama mata, lalu pada layer ini animasikan mata menjadi membuka dan menutup dengan aturan berikut:
    -> Terbuka (frame 1) 
    -> 1/4 tertutup (frame 2) 
    -> 1/2 tertutup (frame 3) 
    -> hampir menutup (frame 4) 
    -> full tertutup (frame 5)
    Klik Play dan Loop untuk memutar animasi. Dan jangan lupa menyimpannya.
     
 Hasil Percobaan
 

 
 
Referensi
 
12 Prinsip Animasi
http://animation-everyday.blogspot.com/2013/05/12-prinsip-animasi.html
 
Moh Hasbi Assidiqi | Web, Games, and Education
http://www.mohhasbias.com/
 
Principles Of Animation
http://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/animation/lipsyncbook/sloin.html

Animating Eyes
http://www.devilsgarage.com/tutorials/animating-eyes/